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Gameslog : Surmonter l’échec et atteindre 30K$/mois

Gameslog était un site de jeux vidéo monétisé par le marketing d’affiliation. Mais le site n’a jamais décollé, car le marché était déjà saturé.

Bonjour Michael ! Qui es-tu ? Sur quoi travaillez-vous actuellement ?

Je suis le fondateur et le PDG d’Array Internet, une société de médias située à Francfort-sur-le-Main (Allemagne). Nous faisons principalement du développement web, du marketing en ligne et du référencement pour des clients internationaux. Notre entreprise la plus réussie est MH Themes, qui est une marque populaire de thèmes WordPress pour magazines qui conviennent aux magazines en ligne, aux sites d’information et aux blogs avancés. Avec MH Themes, nous couvrons plus de 20 000 clients de plus de 110 pays dans le monde.

Qu’est-ce que Gameslog ? Pourquoi l’avez-vous créé ?

Il y a quelques années, je m’intéressais de plus en plus au marketing d’affiliation. À l’époque, je dirigeais plusieurs magazines en ligne, mais je n’avais pas une grande expérience des sites d’affiliation. Cependant, un jour, je suis tombé sur un site de jeux qui faisait la promotion de plusieurs jeux en ligne. L’idée m’a plu et j’ai fait quelques recherches. J’ai remarqué que divers programmes d’affiliation versaient de bonnes commissions uniquement pour les pistes dans lesquelles les utilisateurs s’inscrivaient pour jouer gratuitement à un jeu en ligne (les sociétés monétisaient les jeux en vendant des articles dans le jeu ou d’autres goodies). J’ai pensé que si j’étais capable de faire évoluer mon propre site de jeux vers un trafic raisonnable, alors cela pourrait être très rentable. Du moins, c’est ce que je pensais.

Quelles stratégies as-tu utilisées pour développer Gameslog ?

Tout d’abord, j’ai engagé plusieurs rédacteurs pour créer beaucoup de contenu. J’ai codé une fonctionnalité permettant d’ajouter facilement des jeux en ligne dans une base de données et de répertorier ces jeux en fonction de divers critères, notamment des captures d’écran et des boutons de lecture avec des liens affiliés. J’espérais que si nous créions suffisamment de contenu et que nous faisions un peu de référencements, nous serions en mesure d’obtenir du trafic organique à partir de Google.

J’ai également contacté plusieurs sociétés de production de jeux afin de coopérer et d’obtenir une exposition supplémentaire. Cela a fonctionné mieux que prévu, mais comme le site était très récent et sans antécédents fiables, de nombreuses sociétés n’étaient pas intéressées par une collaboration avec nous. Comme toujours, il est beaucoup plus facile de faire des affaires quand on est déjà établi et qu’on a du succès.

En outre, j’ai commencé à mettre en place des canaux sociaux, j’ai lancé plusieurs concours et j’ai également essayé d’obtenir du trafic supplémentaire grâce à la publicité PPC.

Quel était le problème avec Gameslog ? Quelles erreurs avez-vous commises ?

Le principal problème est que le site n’a pas décollé, alors que j’avais investi beaucoup de temps et d’argent dans le projet. Publier tout le contenu, préparer les captures d’écran, etc… nous avons fait tout cela manuellement car nous ne voulions pas importer de données via des API afin d’avoir un contenu vraiment unique.

Cependant, à l’exception de quelques transactions d’affiliation réussies, de quelques dollars de Google AdSense et de quelques posts sponsorisés par des sociétés de jeux, le site n’a généré aucun revenu. Le trafic était bloqué ainsi que quelques centaines de visiteurs par mois. Si je me souviens bien, le record était d’environ 900 visites uniques par mois. Malheureusement, avec ce faible trafic, vous aurez généralement du mal à monétiser un site d’affiliation, du moins si vous couvrez une niche où la commission d’affiliation n’est pas très élevée.

Quels ont été vos plus gros inconvénients ?

Je pense que le plus gros inconvénient était que le marché était déjà saturé de ce type de sites d’affiliation de jeux. Il y avait des concurrents très importants et populaires et il était incroyablement difficile d’être bien classé pour les bons mots-clés. J’aurais certainement dû faire plus de recherches avant de lancer le site. Mon erreur était que je voulais simplement commencer par plaisir, sans faire de recherche pour savoir si c’était une idée commerciale bonne et fiable. Aujourd’hui, je ne referais pas cette erreur, sauf si je voulais démarrer un tel site comme un hobby.

Si vous deviez recommencer, que feriez-vous différemment ?

Je ferais certainement des recherches approfondies avant de lancer une activité en ligne. Il est crucial de jeter un coup d’œil à la concurrence et d’analyser les mots-clés pour déterminer si vous avez une chance de rivaliser avec des ressources raisonnables. L’avantage d’une activité en ligne est que vous disposez de données précieuses avant même de vous lancer. Je travaillerais absolument avec ces données et prendrais ensuite une décision.

Qu’avez-vous appris et quel conseil donneriez-vous à quelqu’un qui vient de se lancer ?

Même si le lancement d’une activité en ligne est assez facile, vous ne devez pas en faire une décision facile. Si vous prenez une mauvaise décision au départ, cela peut devenir une énorme perte de temps et d’argent. Vous pouvez éviter cela en faisant vos devoirs avant de vous lancer.

Un autre conseil que j’ai est de toujours rester concentré. Si vous êtes plus intelligent que je ne l’étais lorsque j’ai lancé le site d’affiliation de jeux vidéo et si vous avez fait vos devoirs, il est crucial de rester concentré sur vos principaux objectifs commerciaux. Tenez-vous-en à votre plan et ne vous perdez pas dans des détails ou des tâches non rentables.

Où pouvons-nous aller pour en savoir plus ?

Vous pouvez me suivre sur Twitter, consulter nos thèmes WordPress et sur Array Internet, nous avons récemment lancé un blog où nous publierons bientôt du contenu éditorial sur le marketing en ligne, le marketing des médias sociaux et d’autres sujets qui pourraient être utiles aux entrepreneurs numériques.

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